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◇ばらまきパズル
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[ 制作 ]
カッピ (ゲーム制作サークル「風薙鳥」)
[公式サイト]
http://birdwind.webcrow.jp/scatter/==============================================
ちょっと変わったシステムの落ち物パズルです。
ランダムな方向へばらまかれるボールを、うまく繋げて、連鎖を組んでいきます。
「モスタン」という、変わった生き物が住む島が舞台です。
モスタンたちは、今日も何かをしようとしています。
その手段として、「パズル対戦」を使うのが、最近のモスタンたちのはやりのようです。
本作には、いくつかのモード(遊び方)があります。
起動直後に表示されるタイトル画面で、遊ぶモードを選択します。
シナリオを進めながら、対戦していくモードです。
島の各所にいるモスタンたちが、対戦相手です。
好きな順番でモスタンを選び、対戦していきます。
対戦を重ねていると、イベントが発生します。
イベントによって出現したモスタンに勝利すると、シナリオクリアです。
クリアすると、対戦成績などに応じて、スコアが表示されます。
このスコアは、ハイスコアに保存されます。
ひたすらボールを消していく、練習用の意味合いが強いモードです。
対戦要素はなく、もう一方のパズル画面では、CPUが勝手にプレイしています。
画面の一番上までボールが積もると終了です。
いくつかのルール(設定)があり、その中からひとつを選択してプレイします。
特殊なルールもあるので、いつもとは違う遊び方ができます。
多くのルールは、「ばらまき対戦」「ばらまき混戦」と共有しています。
このモードでの得点は、ハイスコアに保存されます。
CPUと1対1で対戦するモードです。
連鎖を発動すると、対戦相手に「妨害ボール」が送られます。
画面の一番上まで、ボールが積もると負けになります。
いくつかのルール(設定)があり、その中からひとつを選択してプレイします。
対戦するモスタンを選択でき、モスタンごとに強さが異なります。
「ばらまき物語」では、対戦でこのモードを使用するシナリオがあります。
※「ばらまき物語」では、ルールは選択できません。
このモードの得点は、ハイスコアには保存されません。
複数のCPUと対戦するモードです。
CPUは最大4体で、不参加設定にして、3体以下との対戦もできます。
自由な組み合わせで、チームを組むことができます。
チームを組んでいるモスタンには、「妨害ボール」が送られません。
対戦ルール(設定)や、各CPUが使用するモスタンを選択できます。
最初はランダムにモスタンが選択されています。
「ばらまき物語」では、対戦でこのモードを使用するシナリオがあります。
※「ばらまき物語」では、ルールは選択できません。
このモードの得点は、ハイスコアには保存されません。
「ばらまき物語」モードでは、プレイするシナリオを選択できます。
シナリオによって、話の内容や対戦するモスタン、対戦システムが異なります。
シナリオと同時に、難易度も選択できます。
難易度によって、CPUの強さが異なります。
「ノーマル」が標準的な強さで、「イージー」は弱く、「ハード」は強くなります。
また、「イージー」の場合、味方側の連鎖で「妨害ボール」が多く送られるようになります。
「ハード」では、反対に敵側の連鎖による「妨害ボール」が増えます。
「スライム」というモスタンが主人公のシナリオです。
スライムは、「経験値」を集めたくて駆け回っています。
パズル対戦に勝利して、経験値を稼ぎましょう。
このシナリオでの対戦は、1対1です。
「ばらまき対戦」と同じシステムで対戦します。
「弾力マグマ」と「フレイム」の2匹のモスタンが主人公のシナリオです。
寒さを気にしない2匹は、寒がりな他のモスタンたちを暖めようと動き出します。
このシナリオでの対戦は、2対2です。
「ばらまき混戦」と同じシステムで対戦します。
プレイヤーは、弾力マグマを操作します。
フレイムは、同じチームとして対戦に参加します。
モスタンの長老「ワイズ」が主人公のシナリオです。
よく若いモスタンたちを叱っているワイズですが、今日は特にはりきっているようです。
このシナリオでの対戦は、1対複数です。
プレイヤー1人に対し、対戦相手は2~3匹でチームを組んでいます。
「ばらまき混戦」と同じシステムで対戦します。
(1) クリックで、ボールをばらまきます
(2) クリックで、連鎖を開始します
(3) 一時停止します / タイトル画面に戻る場合もここから
(4) ボールをクリックで、位置を交換します
パズルは、大まかに以下の流れで進行します。
(1) 「ばらまき」ボタンをクリックで、ボールをばらまきます
(2) ばらまかれたボールをクリックで位置交換し、連鎖の形にします
(3) 「連鎖」ボタンをクリックで、連鎖を発動します
(4) 連鎖によって、対戦相手に「妨害ボール」が送られます
(5) 画面の一番上まで、ボールが積もった方の負けです
紫色の枠で囲われているボールは、「連鎖起点」です。
位置を交換したボールは、連鎖起点に切り替わります。
連鎖起点のボールを交換すると、通常のボールに戻ります。
図のように、連鎖起点を含んだ、同じ色のボールが3つ繋がっていると、連鎖の条件を満たしています。
緑色のマークが表示されているのが、繋がっている状態です。
これは、「3連鎖」を発動できる状態です。
連鎖起点のボールが複数ある場合、低い位置にあるボールが優先されます。
この場合は、黄色のボールから連鎖が始まります。
黄色のボールのひとつと、青い連鎖起点のボールが繋がっています。
連鎖起点のボールと繋がっている場合は、紫色のマークが表示されます。
連鎖したボールと繋がっている、別の色の連鎖起点のボールが、連鎖の条件を満たしている場合、そちらに連鎖が続いていきます。
この場合は、黄色 -> 青 -> 赤 と連鎖が続いていきます。
タイトル画面にある「ルール解説」は、チュートリアル用のモードです。
パズルの流れや、連鎖のルールを学ぶことができます。
プレイする前に、一度見てみるといいでしょう。
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