風薙鳥 ゲーム制作日誌

中級レベルCPUのバッティング

RPGツクールMZで、野球ゲームを制作中です。

CPUのバッティングを改修しました。
弱いCPU、強いCPUの打撃は、ほとんど実装済みで。
その中間となる強さの大改造です。



弱いCPUのアルゴリズムを土台にして、そこに強いCPUのルーチンを混ぜ込みます。
それだけで完成すればいいんですが、さらに調整することに。

特にカーブを打つのを苦手としていて、カーブ打ちの精度を高めるのは、調整の繰り返しでした。

そこそこの精度で打つようになったので、調整は切り上げ。
高い精度で打つのは、強いCPUの役目です。