RPGツクールMZで、野球ゲームを制作中です。
CPU打者がほとんど空振りしないため、CPU任せだと乱打戦になりがちで。
そこで、変化球にボールになる軌道を増やしました。
並行して、ピッチング視点での動作を整備。
投球・打撃ともCPU任せなら、ピッチング視点でも試合を進行できるようになりました。
CPUの空振り率が増えたのを、実装を進めつつ確認しました。
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左打席に立つバッターを実装しました。
左打者は、ゴロが内野安打になりやすい、という特徴があります。
「ボテボテの当たり」の表示が出た時は、内野安打チャンスです。
他にも、右打者とは打球方向の傾向が違ったりします。