風薙鳥 ゲーム制作日誌

ピッチング操作を実装

RPGツクールMZで、野球ゲームを制作中です。

ピッチング操作を実装しました。
球種とコースを、同時に決める仕組みです。



大まかに、どんなコースに、どんな軌道の球を投げるか入力します。
システムが、その軌道から球種を判断します。
持ち球にない軌道を描くと、ボールがすっぽ抜けてしまいます。

思い通りの球を投げるのが、ちょっと難しいです。
でも、それは現実でも同様ですし、ゲーム的でもありますね。

バッティングとピッチングが揃って、野球ゲームらしさが増してきました。