風薙鳥 ゲーム制作日誌

オプション画面とステージクリア画面

オプション画面を作成しました。



ハイスコア画面同様、原型からのデザイン改善版です。

この頃から、画像の配置方法に変化があります。
今までは、全ての画像をオブジェクトとして作成・配置していたため、オブジェクト数がかなり多くなっていました。
この画面では、画像別のオブジェクトを作らず、全画像をコントロールオブジェクトのDrawイベントで描画するようにし、オブジェクト数を10ほど削減できました。

ステージクリア画面を作成しました。



この画面も、原型からのデザイン改善版です。
ひとまず、各画面のデザイン改善は終わりですが、この後も微調整を行います。