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12月後半の進捗|見え始めるダンジョンの全貌
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12月前半の進捗|ダンジョンを彩るグラフィック諸々
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外伝の進捗まとめ、制作日誌の在り方
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「創作雑記」の記事
大きな歩行アニメを描いてみた
2022/8/23
進捗管理の時短を目指してツール開発中
2022/3/13
ツクールMZプラグイン3つ公開
2020/12/13
ツクールMZ、初プラグイン素材
2020/9/19
モスタン新種族のグラフィック
2020/8/10
RPGツクールMZに興味津々
2020/7/10
2020年前半に描いたイラスト厳選
2020/6/30
モスタンの3Dモデル続々
2019/10/26
起伏の多様な3D地形
2019/10/19
3Dのシンプルな地形構築
2019/10/12
スライムや木のモデリング
2019/10/6
Unity3Dを勉強する
2019/9/27
桜の天候プラグインを配布
2019/1/11
次回作構想、2つの案で採用競争
2018/1/21
新作の公開時期調整
2017/12/9
今後の活動の構想、制作再開に向けて
2017/12/4
ライブラリのライセンス表記を同梱し、過去作を再公開
2016/12/13
SFML製ゲームのライセンス表記について
2016/12/06
ツクールMVのBGM音量調整支援プラグインを配布
2016/9/12
ツクールMVのプラグインを初めて配布
2016/9/4
SFMLでOpenAL32.dllがアクセス違反を起こす問題
2016/5/24
SFML製ゲーム用マップエディタが完成
2016/4/16
マップエディタ再構築の途中経過
2016/4/3
自作マップエディタを再構築中
2016/3/30
続・モスタンの種族を増やす
2015/10/3
モスタンの種族を増やす、新たな2系統の紹介
2015/9/15
SFMLかRPGツクールMVか
2015/8/27
自作マップエディタにイベント配置機能を追加
2015/5/23
簡易的なパーティクルシステムを実装
2015/3/17
SFML用素材アーカイブをAndroidに対応
2015/3/8
メッセージウィンドウと、イベントコマンドの基盤
2014/12/3
マップの通行可能判定と、仮想方向キー
2014/11/30
Unity2Dでマップチップの描画に挑戦
2014/11/27
Unity2Dをもう少し試してみたい
2014/11/23
SFMLとPhoton Cloudが連携できました
2014/8/3
SFMLとPhoton Cloudの連携が前進
2014/7/28
SFMLのゲームがAndroidである程度動きました
2014/4/29
DominoとStudio One Freeを連携させる
2013/5/3
メタセコイアで3Dモデルに挑戦
2012/11/4
AzPainter2で雲を描く
2012/11/2
ドット絵モンスターに挑戦
2012/11/1
ドット絵顔グラフィックに挑戦
2012/11/1
少年少女のドット絵歩行アニメ
2012/11/1
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