風薙鳥 ゲーム制作日誌

自作マップエディタにイベント配置機能を追加

自作マップエディタの強化に取り組みました。
今まで、タイルの配置や、通行可能タイルの設定などの機能を盛り込んでいました。
そこに加え、NPCなどのイベントを配置できるようにしました。



配置といっても、マップエディタで編集できるのは、座標(または範囲)と識別名のみです。
その2つをゲーム側で読み込んで、実際にイベントとして配置します。

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この強化により、短編アクションRPGの制作を楽にする狙いがあります。
NPCや敵モスタンなど、マップ上の各種要素の配置がスムーズになります。
今までは数値入力で配置していましたが、これからは少しRPGツクールに近いスタイルになります。