風薙鳥 ゲーム制作日誌

進捗管理の時短を目指してツール開発中

珍しく、ゲームではなくツールの開発中。
今後のゲーム制作を見据え、時短に繋がるツールを作っています。



効率化と多機能を盛り込んだTODOリスト、といったところ。
積み重ねた成果、優先して取り組むタスクなど……進捗状況は頻繁に変化します。
その入力と確認にかかる時間を、できるだけ削減するのが狙いです。

今回は、初めて「Godot Engine」という開発環境に挑戦しています。
GUIアプリもいける優秀なゲームエンジンです。
前々から興味があって、とはいえ制作途中のゲームを、さらに増やすわけにもいかず。
ツール開発という機会に、試してみることにしたわけです。