風薙鳥 ゲーム制作日誌

アイテム入手演出

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

アイテム入手演出を実装しました。
以前作り溜めた、アイテムの大きな画像を活用します。



前作「墨色の空想」にも、同様の演出がありました。
今作では、前作よりも派手にしています。

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入手演出の実装に併せ、アイテムをマップに配置できるようにしました。
さらに、採取した配置アイテムを、ランダムで復活させる仕組みの土台も実装しました。

配置アイテムの復活タイミングは、宿屋に泊まった時がいいかな、と考えています。
仕様は、これから詰めていきます。