風薙鳥 ゲーム制作日誌

全体攻撃スキルを実装

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

戦闘システム、着実に実装が進んでいます。
攻撃スキルによる、全体攻撃を実装しました。



全体攻撃は、対象が2体以上いる場合、演出が時間差で再生されます。
同じように、ダメージ表示もタイミングをずらそうと思いましたが、テンポが悪くなったので、やめました。
今作の戦闘は、テンポの良さを意識していきたい。