クエスト草案の執筆と改良
RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。
フリーシナリオにおいて、重要度の高い「クエスト」の草案を書き進めました。
今回の執筆期間では、新しいクエストを書くよりも、過去に書いた草案の書き直しに時間を割きました。
展開が地味なクエストに、盛り上がりだったり、目を引く場面を加えました。
周回プレイすると、同じクエストを何回か見ることになります。
だから、クエストでは、重い雰囲気を避けるようにしています。
何回か見るなら、重い話より楽しい話、そう思うんです。