風薙鳥 ゲーム制作日誌

主人公選択を一新

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

以前実装した「主人公選択」は、ゲーム開始直後に選択していました。
でも、早くキャラを操作したい、とか。
主人公を選ぶにも、ゲームの雰囲気すらわからない、とか。
懸念は色々とありそうです。

そこで、オープニングの途中に、主人公選択を移しました。



ごちゃごちゃしていた旧選択画面から、情報量をごっそり省きました。
また、同じ画面にまとめていたパートナー選択は、オープニングの後半に遅らせます。

これで、ゲーム開始早々、いきなり敷居が高い、という事態は避けられたんじゃないかと。