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12月後半の進捗|見え始めるダンジョンの全貌
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12月前半の進捗|ダンジョンを彩るグラフィック諸々
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外伝の進捗まとめ、制作日誌の在り方
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外伝として今年の成果を残す
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風薙鳥 ゲーム制作日誌
「ツクールMV新RPG」の記事
墨色の空想、RPGアツマールでも公開
2020/3/1
墨色の空想、公開1周年
2019/12/14
墨色の空想、Ver1.04に更新
2019/9/25
問題不満を解消した新Verへ
2019/9/22
快適なプレイを目指して
2019/9/3
墨色の空想、Ver1.03に更新
2019/4/16
BGMリニューアル完了
2019/4/14
シナリオ新BGMが揃う
2019/4/11
追加BGMの調査、温和なBGM
2019/4/6
イベントBGM急造計画
2019/4/2
墨色の空想、Ver1.02に更新
2019/3/22
墨色の空想、Ver1.01に更新
2019/3/13
公開3ヶ月弱、不具合の調査
2019/3/7
RPG「墨色の空想」完成、公開!
2018/12/15
戦闘システムの安定化
2018/12/11
最終工程の通しテスト
2018/12/6
水面下での進捗の報告
2018/11/21
通しテストとシステム解説
2018/11/4
シナリオは終盤に近づく
2018/10/30
説明書ファイルを作成
2018/10/27
ラストダンジョンのマップ
2018/10/23
溶岩のシナリオが完成
2018/10/16
システム解説と溶岩シナリオに着手
2018/10/13
中盤まで通しプレイ
2018/10/10
暗闇空間のマップと画像
2018/10/7
墨色の空想、公式サイト公開
2018/10/5
砂漠のシナリオが完成
2018/10/4
砂漠のシナリオ実装中
2018/9/29
タイトル画面BGM作成
2018/9/25
溶岩のマップとギミック
2018/9/21
陣形を活かす2つのシステム
2018/9/15
雪原のシナリオ完成
2018/9/9
シナリオ実装再開、雪原エリア
2018/9/3
神秘的な雰囲気のマップを作成
2018/8/31
砂漠のマップと画像を作成
2018/8/28
育成システムが完成
2018/8/24
育成システムを実装中
2018/8/19
育成システム準備中
2018/8/14
独立したスキル一覧を実装
2018/8/9
春エリアのシナリオ完成
2018/8/5
シナリオの続き、重要キャラ登場
2018/8/1
戦闘システムが出揃いつつ
2018/7/28
戦闘関連システムが着々と
2018/7/22
戦闘周りの実装を進める
2018/7/16
村のシナリオを実装
2018/7/11
人間を演じるモスタン
2018/7/6
通常戦闘BGMを作成
2018/7/1
今作のタイトルを発表
2018/6/25
オープニングを実装
2018/6/22
雪原のマップが完成
2018/6/17
雪原の戦闘背景とマップ
2018/6/14
雪原のマップを作成中
2018/6/10
装備強化システムが完成
2018/5/31
装備強化画面を作成中
2018/5/25
装備強化システムの下準備
2018/5/20
装備変更画面を作成
2018/5/16
所持アイテム画面を作成
2018/5/8
ラスボス戦BGMを作成
2018/5/4
ステータス画面を作成
2018/4/27
メニュー画面を実装開始
2018/4/24
新種族モスタンのグラフィック
2018/4/21
BGM作成開始、ボス戦BGM
2018/4/18
シナリオを書き終える
2018/4/13
消費アイテムの画像と入手演出
2018/3/27
主人公の行動回数ポイント
2018/3/24
執筆済み範囲のシナリオを改善
2018/3/21
状態異常を実装
2018/3/17
スキルの使用と自動選択
2018/2/25
シナリオ大筋の穴埋め、春のマップと天候
2018/2/22
ダメージ計算、陣形変更
2018/2/17
戦闘中アイテム使用と逃走
2018/2/14
戦闘周りの実装を開始
2018/2/10
マップの作成に着手
2018/2/6
OPと大筋の執筆、ウィンドウスキン
2018/2/3
主要キャラの歩行グラフィック
2018/1/31
自作戦闘を目指して、待機モーション
2018/1/28
中編RPG制作開始、タイルセットの作成と整理
2018/1/26
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