風薙鳥 ゲーム制作日誌

バトル画面のレイアウト

短編RPGを制作しています。
制作ツールはRPGツクールMZです。

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バトル画面のレイアウトを練り、実装しました。
画面の余白が埋まり、でも詰め込んでもいない、いいデザインになったのでは。



今作の戦闘は、ツクールMZの標準システム、タイムプログレスバトルを土台にします。
そのための行動順ゲージは、画面左上に、画像を使って独自に表示。

ツクールMZ標準では、コマンド入力の手間が多くて。
可能な限り、コマンド入力の回数を減らしています。
アイテムや防御はなく、スキルのみ。
スキルの対象も選ばず、状況に応じて自動で選択する予定です。