風薙鳥 ゲーム制作日誌

エフェクト作りとスキル実装

短編RPGを制作しています。
制作ツールはRPGツクールMZです。

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Effekseerを使い、いくつかのエフェクトを、新たに作りました。




それらのエフェクトを用いた、スキルの実装にも取りかかっています。



見た目が面白い、空気を集めてバルーンが膨らむスキル。
バルーンは他にも、スキルの効果で高く浮き上がったりします。

そういったスキルによる動きが、今作のステート(状態変化)の方針の現れです。
キャラの見た目だけで、変化していることがわかるようにしたいなー、と考えています。