風薙鳥 ゲーム制作日誌

マップ量産、マップ用エフェクト

短編RPGを制作しています。
制作ツールは、RPGツクールMZです。

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シナリオ後半に訪れるマップを、一気に作り進めました。
これで、ほとんどのマップが出来上がったことに。



それから、マップで使うエフェクトを作成。
洞窟を隠すように流れる、滝のエフェクトです。



このエフェクト、どうやってループ再生させようか悩んだんですけど。
Effekseerの設定で、パーティクル生成数を無限にすれば、止まることなく流れ続けるようです。