短編RPGを制作しています。
制作ツールは、RPGツクールMZです。
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これまで、マップ画面や戦闘画面を中心に作り進めてきました。
RPGには、それ以外の画面も必要で、それらを実装または改修しました。
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まず、セーブデータ選択画面。
セーブやロードの時に操作します。
装飾を足したり、シナリオ進行度の欄を加えたりしました。
一本道シナリオなので、進行度はひとつの変数で管理しています。
その変数を参照し、ここに表示しています。
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それから、所持スキル一覧画面。
仲間キャラのスキルの特徴を確認できます。
今作では、新たにスキルを習得することがありません。
最初から持っているスキルが、なんらかのタイミングで強化されたりします。