風薙鳥 ゲーム制作日誌

玉の凍結・発火

新システムの基礎部分である、玉の変化を実装しました。



新システムの他の要素もいくつか考えているのですが、悩んでいることがひとつ。
「落ちゲーは連鎖が醍醐味」という意見が多いようで、私も賛同するところがあります。
できることなら新システムに連鎖を導入したいですが、さてどう組み込むか。
また色々と考えてみます。