風薙鳥 ゲーム制作日誌

敵モスタンの行動パターンを移行中

ゲームライブラリSFMLで、短編アクションRPGを制作中です。

敵モスタンの行動パターンを実装中です。
Unity時代のパターンを移行する形ですが、書き換える必要がある箇所も複数あります。



最初のダンジョンに配置する雑魚敵の行動パターンは、移行完了しました。
Unity時代に完成していたモスタンは、残るは最初のボスですね。

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ここ最近、時間やモチベーションが不足していて、制作速度が落ちていました。
モチベーションの方は、まだ低い状態なので、すぐにペース回復とはいかないですね。