風薙鳥 ゲーム制作日誌

最初のダンジョンの戦闘要素やシナリオが完成

ゲームライブラリSFMLで、短編アクションRPGを制作中です。

最初のダンジョン「洞窟」が完成しました。
雑魚敵の配置、ボス戦前後のイベント、ボスの行動パターンを設定完了。
これで、洞窟を通してプレイできるようになりました。



敵モスタンの能力値や配置の調整は後々行います。
未実装のシステムとの兼ね合いもありますし。

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Unity時代の進捗に、もう少しで追いつきそうです。
多忙やモチベーションの低下などもあり、思ったより時間がかかってしまいました。
最初の目標はもうすぐですが、そこからが本番です。