ゲームライブラリSFMLで、短編アクションRPGを制作中です。
遺跡ダンジョンで展開されるシナリオを作成しています。
セリフの執筆はほぼ終わっていて、イベントコマンドを入力していく作業が中心です。
ボスマップの手前のマップまでのシナリオは入力完了しました。
残るはボス戦前後の会話ですが、ボスマップをまだ作っていないので、いったん保留とします。
次はボスマップを作るか、あるいは敵モスタンの配置になると思います。
遺跡に出現する敵モスタンの行動パターンは、ほぼできています。
実際に配置して、連戦や複数相手をしてみて、行動パターンを調整することになりそうです。