風薙鳥 ゲーム制作日誌

森ダンジョン外見、敵キャラ大量出現

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

森をイメージしたダンジョンの外見を作りました。



自然物や乱雑さを感じるダンジョンはいいですね。
でも、ブロックで構成されたダンジョンも味があります。
個性のあるダンジョンを用意していきたい。

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敵キャラを大量に出現させてみました。
負荷テストと、出現処理が正常に動くかの確認です。



当然ですが、描画負荷が増します。
でも、地形の負荷軽減に取り組んで、全体の負荷は抑えられました。
理想はスマホでも動くローグライクなので、重さには気を配っていきます。