風薙鳥 ゲーム制作日誌

人間キャラの3Dモデル試作

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

モスタンの3Dモデルは、どうにか作れそうで。
次のステップ、人間キャラのモデルにも手を伸ばします。
まず、工程を通しておこうと、実験モデルを試作しました。



シンプルなモデルですが、モデリングソフトXISMOの恩恵で、髪だけは作り込んでいるような見た目に。
これをUnityに取り込んで、動かしてと、実験の工程は続きます。