風薙鳥 ゲーム制作日誌

技とダメージの同期

RPGツクールMZで、オンラインRPGを制作しています。

こちらの制作も進めていきます。
しばらくは並行制作になるかな?

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なかなか踏み出せなかった、バトルの中核に突入。
技の使用や命中判定、ダメージ表示。
さらには、それらのオンライン同期を実装しました。



3キャラで技を連発しても、エラーやおかしな挙動はなし。
技3つのエフェクトが重なり、なかなか派手なことになっています。

アツマールAPIの仕様上、どうしても表示タイミングは各プレイヤーの画面でずれます。
同期にずれがあっても、Mobとのバトルが成り立つように作っていきたいですね。