風薙鳥 ゲーム制作日誌

CPUのバッティングを強化中

RPGツクールMZで、野球ゲームを制作中です。

CPUによるバッティング操作の強化に取り組んでいます。
今作は3つの難易度から選択でき、最も高い難易度を中心に鍛えています。



最高難易度でのプレイは、球速が全体的に跳ね上がり、それだけでも難しくなります。
そこにCPUの的確なバッティング操作が加われば、相当手ごわくなるはず。

強化の最初の成果として、ミート精度が上がり、打率が高くなりました。
でも、精度を優先したことで個性が失われているので、そちらも改良しましょう。

現状でも、本気で相手して打ち込まれることがよくあるくらい、強くなっています。
完成した時の強さが楽しみですね。