風薙鳥 ゲーム制作日誌

バッティング操作を一新

RPGツクールMZで、野球ゲームを制作中です。

打撃操作を作り直しました。
これまでの操作方法も、シンプルで良かったんですけど。
シンプルすぎて、単調なのが欠点でした。

新しい打撃操作では、スイングする位置を移動できます。
投球をよく見て、うまく合わせて打ち返します。



打撃操作の段階が増えたことで、各ピッチャーのこれまでの球速では、ミートするのが困難になりました。
全球種に球速減の補正をかけましたが、速かった頃に見慣れたからか、物足りなく感じて。

もし、高難易度モードを用意することがあれば、従来のスピードを登場させるのもいいかも。