風薙鳥 ゲーム制作日誌

3Dのシンプルな地形構築

ゲームエンジン「Unity」の勉強をしています。

同梱モデリングツール「ProBuilder」を使い、地形作成に取り組んでいます。



平面のオブジェクトを分割。
盛り上げたり、押しこんだりして、起伏を表現します。
へこんだ地面に、水のテクスチャを貼ったオブジェクトを重ねて、水たまりのように見せています。

ProBuilderを使えば、他にも色々な地形を作れそうなので、試行錯誤していきます。