風薙鳥 ゲーム制作日誌

最初のクエストを通せるように

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

試作を進めていたクエスト、結末のひとつを最後まで通せるようになりました。
展開は分岐があり、他の結末も実装予定です。

展開は、どのキーアイテムを、クエストNPCに渡すかで分岐します。
複数のキーアイテムを所持している場合、渡すアイテムを選択できます。



キーアイテムを渡すと、それをクエストNPCが使用し、その結果、何かが起こります。



分岐によって、内容だけでなく、報酬も変わるようにしたい。
どちらの報酬が上というわけではなく、どちらにもメリットがある、というのが理想です。