風薙鳥 ゲーム制作日誌

戦闘画面に着手、待機モーション

RPGツクールMVで、フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」を制作中です。

戦闘画面の実装に着手しました。
戦闘システムは、長らく悩んでいましたが、ようやく案が固まりつつあり、見切り発車で実装開始です。



過去2作品は、サイドビュー戦闘でした。
今作は、それを踏襲せず、フロントビュー戦闘です。
モスタンが画面を動き回る、という演出面は踏襲しますけどね。

今のところは、モスタンの待機モーションを実装済み。
モスタンは静止画ですが、ジャンプしたり、揺れたり、静止画に感じない動きを目指しています。
待機モーションでは、それを表現できたと思います。