短編RPG「導き手つどう谷」を制作しています。
制作ツールは、RPGツクールMZです。
---
アイテムや敵シンボルを、各マップに配置しました。
今作はシンボルエンカウントです。
敵シンボルは、暗い洞窟内でも、多くは光の当たる場所にいます。
また、移動も方向転換もしません。
なので、戦闘の回避は難しくないかと。
ただ、ゲームバランスは、そこそこ戦うとちょうどいい、くらいにするかも。
---
表示する情報を追加し、メニュー画面が完成しました。
現在地、プレイ時間などを見れるように。
当初の状態から、メニューコマンドの項目が減りました。
育成システムのシンプル化により、「強化」コマンドが不要になりましたからね。
メニューに限ったことではないですけど。
短いゲームなら、あれこれ詰め込もうとせず、シンプルにまとめるのがいいのかもしれません。
中編RPGと同じ感覚で、構想段階ではシステムの独自仕様を多く考えていました。
結局、それらの半分ほどを見送ることに。
回り道はしましたが、今作はいい方向に向かっていると思います。