風薙鳥 ゲーム制作日誌

ダンジョン内メニューのデザイン

RPGツクールMVで、ローグライクを制作しています。

ダンジョンでは、いくつもメニューが必要です。
ツクールMVの選択肢イベントコマンドでは味気ないので、少しだけ凝ったデザインにします。

まず、足元のアイテムをどう扱うか選択するメニューです。



選択しているメニュー項目を強調しています。
メニュー項目が大きいので、クリック(タップ)操作にも優しいと思います。

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ダンジョンのメインメニューも作りました。



足元にアイテムがない時は、「足元」は実行できません。
アイテムに乗っている時は、実行すると、上記の足元アイテムメニューに移行します。