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攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
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サークルサイト一新、目的と成果
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2Dマップの遠近感、オンライン同期の工夫
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オンラインRPG制作の再始動、新タイトル画面
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「MV製ローグライク」の記事
学びの迷宮、Ver1.03に更新
2020/2/7
新Verに向け、画面の改修など
2020/2/5
ダッシュ移動、ダンジョン進入確認
2020/1/22
攻撃モーション音、視界外アイコン
2020/1/18
ローグライク、次の改修計画
2020/1/13
学びの迷宮、Ver1.02に更新
2020/1/8
新バージョンのテストプレイ
2020/1/4
気分よくダンジョン攻略を
2019/12/29
ダンジョンの外見を強化
2019/12/26
ローグライク改修計画、新タイトル画面
2019/12/23
学びの迷宮、Ver1.01に更新
2017/10/13
学びの迷宮、足踏み実装などの新Ver準備
2017/10/11
ローグライク「学びの迷宮」完成、公開!
2017/9/5
再通しテスト完了、ゲーム完成間近
2017/9/1
他PCやAndroidで動作確認
2017/8/29
ロード周りの機能追加、ブラウザ公開用画像
2017/8/25
通しテストプレイ、マウス操作改良
2017/8/22
シナリオ完成、説明書作成
2017/8/18
シナリオを一通り実装完了
2017/8/14
終盤のシナリオを作り進める
2017/8/6
序盤のシナリオを作成
2017/7/29
チュートリアルと専用ダンジョンを実装
2017/7/26
「学びの迷宮」の公式サイトを作成
2017/7/22
ダンジョンの実装進行中
2017/7/19
ターン経過で出現する強敵、特殊能力の改良
2017/7/16
ダンジョンの実装とテストプレイを開始
2017/7/10
もうひとつの学び関連システムを実装
2017/7/7
アイテムが揃う、アイテムをくれるNPC
2017/7/2
セーブデータ選択画面を改変
2017/6/29
敵の種族設定、敵が使う特殊能力を実装
2017/6/27
ダンジョンの外見が揃う
2017/6/24
NPC会話を書き直し、攻撃モーションが揃う
2017/6/22
短いダンジョンを攻略できるように
2017/6/17
敵が使う攻撃や移動の特殊能力
2017/6/15
アイテムを増やしていく
2017/6/12
学び関連のシステムを実装中
2017/6/8
シナリオの実装に着手
2017/6/4
ゲームタイトル決定、タイトル画面作成
2017/6/1
視界制限実装、タッチ操作対応
2017/5/27
主人公が3体とも揃う
2017/5/25
2体目の主人公を実装
2017/5/19
攻略拠点画面作成、新たな主人公の実装開始
2017/5/14
マップ代わりの背景画像3枚
2017/5/11
立ち絵を使った会話演出
2017/5/7
ワールドマップ風ダンジョン選択画面
2017/5/5
主人公の特殊能力、複数主人公構想
2017/5/3
モスタンの攻撃モーションを追加
2017/4/28
階層の移動、ダンジョン内セーブ
2017/4/23
アイテム投げを実装、アイテム消費のルール
2017/4/20
アイテム周りの要素を作っていく
2017/4/15
ダンジョン内メニューのデザイン
2017/4/11
通常攻撃、オブジェクト配置、新ダンジョン外見
2017/4/8
ターン制移動、敵のマップ巡回
2017/4/6
ミニマップを実装
2017/4/2
モスタンの攻撃モーションを作成中
2017/3/30
ダンジョン自動生成のベースを実装
2017/3/27
ウィンドウスキンやアイコンを作成
2017/3/25
ツクールMVでローグライク制作
2017/3/22
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