風薙鳥 ゲーム制作日誌

通常攻撃アニメと効果音

前回作成した戦闘アニメを、通常攻撃時に再生するようにしました。
ダメージ計算・表示関数の冒頭部分で行っていた、攻撃先座標に敵が存在しているかの判定を、戦闘アニメ再生関数冒頭に移動する必要があり、その際に凡ミスもあったりして、少々手間取りました。
ウェイトの調整もして、なかなか自然な見た目になったと思います。

戦闘アニメに合わせ、通常攻撃の効果音も作成しました。
ついでに、攻撃ミス・戦闘不能の効果音も作ろうと思ったのですが、なかなかイメージに合った音ができず難航中です。
副産物として、何か他のことに使えそうな効果音がいくつかできました。