RPGツクールVX Aceで、モンスター育成RPGを制作中です。
これまでに作ったモンスターのキャラチップは、図形を元にした生き物感のあまりない見た目でした。
最近になって考えが変わってきて、もっと普通のファンタジーRPGのようなキャラチップを描いていくことにしました。
図形的なキャラチップも、どこかで使おうと思います。
新キャラチップ、定番のスライムと、葉っぱのモンスター。
キャラチップは、やはりアニメが大変です。
葉っぱモンスターの横向きアニメに苦戦し、スライムの数倍の時間がかかっています。
これらは低ランクのモンスターで、これらを元にしたランクの高いモンスターも描く予定です。