風薙鳥 ゲーム制作日誌

戦闘システムを実装中

ゲームライブラリSFMLで、モンスター育成RPGを制作中です。

戦闘画面のインターフェースが形になったので、戦闘システムの実装に移っています。



今作では、通常攻撃相当を含む各スキルに、色が設定されています。
毎ターン、「カラーテーブル」という、いくつかの色の列が作成されます。
ターン初め、カラーテーブルの先頭の色と同じ色のスキルを選んだ全員が行動します。
次の色に切り替わり、また同色のスキルが発動します。
全ての色を消費すると、そのターンは終わりです。

同じ色が2つ以上あれば、1ターンに2回以上行動することもできます。
また、カラーテーブルを操作する効果を持つスキルも実装予定です。