風薙鳥 ゲーム制作日誌

制作中盤のバグ修正や微調整

Visual C++ / DXライブラリでローグライク(ダンジョンRPG)を制作中です。

制作を進める中、テストプレイで見つかった、バグや調整が必要な点が溜まってきたので、ここで一気に解消しました。
後回しにして、デバッグに追われるのは嫌ですからね。

修正調整を進めていたら、いくつか新たなバグが発覚したりして、作業項目数が予定より増えてしまいました。
まあ、今の内に直せて良かったと思いましょう。
ひとつひとつの作業が短いので、大掛かりな実装よりは気が楽ですし。