風薙鳥 ゲーム制作日誌

ダンジョンの種類追加と、町マップをツクールから移行

Visual C++ / DXライブラリでローグライク(ダンジョンRPG)を制作中です。

ダンジョンの外見に、「水辺」を追加しました。



町マップで使っているオートタイルを活用しました。
地面と水だけでは寂しかったので、深い草地もランダムに置いてみました。
それでも洞窟より寂しいですが、こだわると時間を取られそうなので、この辺りで。

町マップをもうひとつ、モンスター育成RPGから流用しました。
試しに実装しようと思っているシナリオで、町が2つ必要になる見込みなので。
元があると言っても、自作マップエディタで配置し直しているので、大きいマップだとちょっと大変ですね。