風薙鳥 ゲーム制作日誌

仮のタイトル画面を作成

C++ / DXライブラリで、落ち物パズルを制作中です。

対戦モードを作るにあたり、耐久モードど対戦モードのどちらを開始するかの分岐が必要になりました。
コードを1〜2行いじれば初期モードを変更できるのですが、せっかくなので、タイトル画面を作りました。
背景画像もBGMもない、仮の画面です。



横にスクロールする選択肢から、モードを選択します。
これも例の選択肢用の関数を使いました。
当然ながら、ほとんどのモードは未実装です。

タイトルロゴが、何気に気に入っています。
このロゴに合う背景画像をどう用意するか、今後の課題です。