風薙鳥 ゲーム制作日誌

対戦画面BGM2曲目の作成、BGMの再生

BGM
ゲームライブラリSFMLで、落ち物パズルを制作中です。

シナリオモードから一旦離れて、以前うまく作れなかった、対戦画面BGMの2曲目を完成させました。

緊迫度が中程度の曲、と当初は考えていました。
でも、シナリオの流れを見ると、ラスト以外はあまり緊迫感がいらないように思ったので、楽しげな曲になりました。

対戦BGMが2曲になったので、対戦画面でランダム再生するようにしました。
BGMも、画像や効果音同様、アーカイブから読み込みます。

まだ必要なBGMはいくつもあるので、意欲のある時は積極的に作っていきたいと思います。