風薙鳥 ゲーム制作日誌

シナリオモードの会話画面を実装

ゲームライブラリSFMLで、落ち物パズルを制作中です。

シナリオモードの会話画面を実装しました。
対戦前後や、オープニングなどで会話があります。



会話画面の進行は、ローグライクやモンスター育成RPGで使っている、イベントコマンドを流用しました。
システムに合わせ、いくらかの仕様変更は施しましたが。

これで、対戦相手選択、会話画面ができました。
あとシナリオモードに必要なのは、シナリオ選択画面の作成、パズル対戦画面をシナリオモード用にアレンジ。
他にも、ハイスコアや追加のBGMも用意したいところです。
シナリオモードって、結構大変ですね。