風薙鳥 ゲーム制作日誌

玉の動作、消滅を実装

落ち物パズルの大改造計画を実行中です。
玉の発射、重力による落下、壁に衝突した際の跳ね返り、先に落ちた玉の上に乗る動作を実装しました。
大部分が改造前のコードを流用できたので、それほど手間取りませんでした。
そして、同じ色の円に重なった玉が消滅する機能も実装しました。
前回の円の回転・移動と合わせ、改造前とはだいぶ違う操作性になりました。
これに更に要素を追加していきますが、改造前の流用では実現できない要素も多く、また仕様も固まりきっていません。
作り変えて正解だったと納得できるゲームを目指して頑張ります。

現時点のスクリーンショットはこちら。