風薙鳥 ゲーム制作日誌

最初のボス戦を作成

Unity2Dで、短編アクションRPGを制作中です。

最初のボスの行動パターンと、ボス戦前後のイベントを入力完了しました。

ボスの行動パターンは、雑魚敵と同じ仕組みを使います。
雑魚敵よりも、パターンが長く複雑になっています。
また、雑魚敵にはない特殊能力を持っています。



前後のイベントは、短めになっています。
2〜3戦目のボスは、もっと長いイベントになる見込みです。

イベントは作りましたが、ボス戦なので、もう少し演出を追加したいと考えています。
ボス戦は山場なので、他のイベントより凝りたいですね。