風薙鳥 ゲーム制作日誌

Unity時代の進捗にほぼ追いつく

ゲームライブラリSFMLで、短編アクションRPGを制作中です。

制作環境をSFMLに変えてから、Unityでの制作時の進捗に追いつくのを、ひとつの目標にしていました。
思っていたより時間がかかりましたが、ほぼ同じ進捗まで持ってこれました。

ここからは、主に新規要素を作っていくことになります。
SFMLでの制作は、ここからが本番です。

最初の新規要素として、タイトル画面の制作に取り掛かっています。
結構気に入っているタイトルロゴと背景を、ようやく活かすことができますね。