風薙鳥 ゲーム制作日誌

アクションの取っ掛かり、パーティクル

Unity2Dで、短編アクションRPGを制作中です。

戦闘(アクション)にも手を付け始めています。
主人公(冷凍プリン)が敵をパンチできるようになりました。



パンチを数回当てると、敵モスタンを倒せるようになっています。
まだ、主人公がダメージを受ける要素がないので、戦闘にはなっていません。

パンチを当てた際のエフェクトは、Unityのパーティクル機能を使ってみました。
パンチの他に、主人公の特殊能力のエフェクトも作ってあります。

特殊能力の実装も始めていますが、パンチに比べて要素が多いので、サクッとは作れませんね。
特殊能力の詳細は、またいずれ。