風薙鳥 ゲーム制作日誌

戦闘の足がかり、移動まわりのシステム

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

システムを固めていきます。

徐々に増やしているモーションを活用。
敵キャラがプレイヤーと隣接したターンは、攻撃モーションとダメージ表示。
これが、ターン制での戦闘の足がかりになります。



マウスやスマホでの操作を想定した、タッチ移動を実装。
スマホでの動作確認も始めています。



移動操作を補助するグリッドを表示。
移動まわりのシステムが、着実に整ってきています。