風薙鳥 ゲーム制作日誌

プレイヤーの攻撃、森のダンジョン

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

多岐にわたる要素を実装しました。
勢いのある今のうちに、様々なシステムの土台を固めます。

プレイヤーの攻撃を実装。
武器を持ち、武器を振るモーションを作成しました。



自動生成ダンジョンの、新しい見た目。
今度は森のダンジョンです。



アイテムの実装もスタート。
最初のひとつは、回復アイテムです。