風薙鳥 ゲーム制作日誌

アイテム整頓、操作キャラのイラスト

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

アイテム一覧ウィンドウを拡張し、アイテム整頓を実装しました。
ウィンドウ内のアイテムの位置を入れ替えるのが主な用途。
足もとにあるアイテムの操作も兼ねています。



いつも操作キャラとして動かしている少女を、イラストに起こしてみました。
3Dモデルをうまく再現できたと思います。
この子が主人公になるかは未確定ですけど、もう流れは主人公に向かっている気がしなくもないです。