風薙鳥 ゲーム制作日誌

アイテム投げ、敵キャラ撃破

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

アイテム投げを実装しました。
持ち物や足もとのアイテムを、8方向のいずれかを選んで投げます。
敵キャラに当てて、アイテムの効果を発生させるのが、主な使い方です。



HPが尽きた敵キャラが、消えるようになりました。
倒れながら消えるモーションを、他の敵キャラにも流用しやすい形で作成しました。
少しずつ、バトルらしくなってきましたね。