風薙鳥 ゲーム制作日誌

ターン制想定の操作キャラ移動

Unityでのローグライクの作り方を模索しています。

操作キャラの移動を実装しました。
自動生成したマップの、ランダムな位置に、操作キャラを配置。
そこからマップを歩き回れます。



ローグライクなので、移動はターン制です。
でも、まだ操作キャラ以外に動くものがないので、ターン制を想定した移動、といったところ。
ターン制の第一歩ですね。