風薙鳥 ゲーム制作日誌

状態変化アイテム、壁掘り武器

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

引き続き、アイテムを増やしています。
状態変化を付与するアイテムを、2つ実装しました。

まず、毒状態にする消費アイテム。
毎ターン少しずつHPを削られ、数ターン経過で解除されます。



それから、怒り状態を付与するアイテム。
正面にしか移動できなくなり、目の前に誰かいたら2回攻撃、という制限と強化が同時に加わる効果です。



武器の実装も始めました。
最初の武器は、壁を掘る特殊効果を持っています。
壁の中にはアイテムが埋まっていて、掘ることで入手できます。